Zobacz więcej
Reklama
Global Press Polska
Dziś wydarzenie w Poznaniu jest ważnym punktem kalendarza branżowego w Europie Środkowo-Wschodniej, łączącym edukację, prezentację projektów, rekrutację i kontakty biznesowe. Jego historia pokazuje również, jak z oddolnej inicjatywy społeczności może powstać międzynarodowa platforma wymiany wiedzy.
Czym jest Game Industry Conference?
Game Industry Conference to konferencja poświęcona profesjonalnemu tworzeniu gier wideo i funkcjonowaniu branży. W odróżnieniu od wydarzeń skierowanych przede wszystkim do konsumentów jej głównym odbiorcą są osoby pracujące przy produkcji i wydawaniu gier, przedsiębiorcy, specjaliści techniczni, artyści, projektanci, producenci, studenci oraz osoby planujące rozpoczęcie kariery w gamedevie.
GIC łączy wykłady i panele dyskusyjne z warsztatami, spotkaniami biznesowymi, prezentacjami projektów, rekrutacją oraz wydarzeniami integrującymi społeczność. Tematyka obejmuje między innymi projektowanie rozgrywki, programowanie, grafikę, animację, dźwięk, produkcję, marketing, prawo i rozwój biznesu.
Istotnym elementem konferencji jest networking. W branży gier równie ważne jak zdobywanie wiedzy może być poznanie przyszłego współpracownika, znalezienie wydawcy dla niezależnej produkcji, rozmowa z potencjalnym pracodawcą czy wymiana doświadczeń z zespołem pracującym nad podobnym problemem.
Właśnie połączenie edukacji z praktycznymi kontaktami zawodowymi odróżnia GIC od typowych targów konsumenckich. Uczestnik nie przyjeżdża wyłącznie po to, aby zobaczyć nowe gry. Może dowiedzieć się, jak powstają, jak finansować ich produkcję, jak zarządzać zespołem i jak skuteczniej docierać do odbiorców.
Oficjalna strona wydarzenia: gic.gd
Początki: Zjazd Twórców Gier w 2008 roku
Historia Game Industry Conference sięga 2008 roku, kiedy wydarzenie funkcjonowało pod nazwą Zjazd Twórców Gier (ZTG). Jak opisuje organizator na archiwalnej stronie poświęconej wcześniejszym edycjom, pierwsze spotkanie odbyło się w dniach 8–10 sierpnia 2008 roku w Krakowie.
Skala przedsięwzięcia była wówczas niewielka. W wydarzeniu uczestniczyło 13 osób, które mogły wysłuchać ośmiu wykładów prowadzonych przez pięciu prelegentów. Spotkania odbywały się w salach konferencyjnych akademika.
Dzisiaj taki początek może wydawać się skromny, jednak w tamtym okresie polska społeczność tworząca gry potrzebowała przestrzeni, w której mogłaby wymieniać się wiedzą i doświadczeniami. Gamedev rozwijał się, ale możliwości regularnego spotykania specjalistów z różnych części kraju były znacznie bardziej ograniczone niż obecnie.
ZTG odpowiadał na tę potrzebę. Zamiast koncentrować się na prezentowaniu gotowych produktów szerokiej publiczności, stawiał na ludzi tworzących gry i na wiedzę, którą mogli przekazywać sobie nawzajem.
Ważną postacią początkowego okresu był Tomasz Kaczmarek, wskazywany przez organizatorów jako twórca inicjatywy i osoba nadająca jej kierunek. Przez pierwsze lata wydarzenie miało charakter wędrującego spotkania, organizowanego przez kolejne grupy studentów.
To właśnie oddolny charakter stanowi jeden z najciekawszych aspektów historii ZTG. Konferencja nie zaczynała jako wielkie przedsięwzięcie komercyjne. Rozwijała się dzięki zaangażowaniu osób, którym zależało na budowaniu społeczności i podnoszeniu poziomu wiedzy o tworzeniu gier.
Lata 2009–2011: konferencja wędruje po Polsce
Przez pierwsze cztery lata Zjazd Twórców Gier zmieniał lokalizację. Po Krakowie przyszła kolej na Warszawę w 2009 roku, Gdańsk w 2010 roku i Łódź w 2011 roku.
Z perspektywy historii wydarzenia ważny jest nie tylko sam fakt zmiany miast, ale również wzrost zainteresowania. Według danych zamieszczonych przez organizatora liczba uczestników wyniosła kolejno 42 osoby w 2009 roku, 215 w 2010 roku i 232 w 2011 roku.
W ciągu kilku lat inicjatywa przeszła więc drogę od kameralnego spotkania do wydarzenia, które przyciągało już setki osób.
Wędrująca formuła pozwalała angażować różne lokalne środowiska i środowiska akademickie. Jednocześnie stawiała przed organizatorami wyzwanie: wydarzenie musiało za każdym razem odnaleźć się w nowym miejscu, a jego przyszłość zależała w dużym stopniu od pracy lokalnych zespołów.
Z biegiem czasu coraz wyraźniej pojawiała się potrzeba stabilnej lokalizacji, która ułatwiłaby rozwój konferencji, budowanie rozpoznawalności i współpracę z większymi partnerami.
2012 rok: przełom i przeprowadzka do Poznania
Przełomowym momentem okazał się rok 2012. Zjazd Twórców Gier został zaproszony do Poznania z inicjatywy studentów związanych z Instytutem Informatyki Politechniki Poznańskiej.
W tym samym okresie do Poznania powracały targi Poznań Game Arena. Połączenie wydarzenia dla twórców z dużą imprezą poświęconą grom i sprzętowi okazało się korzystne dla obu przedsięwzięć.
Według archiwalnej historii GIC liczba uczestników ZTG wzrosła w 2012 roku do około 1600 osób. Rok później, w 2013 roku, wydarzenie przyciągnęło około 2040 uczestników.
Był to znacznie większy skok niż w poprzednich latach. Poznań zapewniał nie tylko miejsce do organizacji konferencji, ale także możliwość współistnienia z targami, na których spotykali się gracze, wystawcy, producenci sprzętu i firmy z branży.
Ta bliskość miała znaczenie praktyczne. Profesjonaliści mogli uczestniczyć w konferencji, a jednocześnie korzystać z obecności szerszej społeczności gamingowej. Dla niezależnych twórców i firm oznaczało to możliwość spotkania różnych grup odbiorców podczas jednego wyjazdu.
Poznań stał się zatem nie tylko kolejnym przystankiem w historii ZTG, lecz miejscem, w którym inicjatywa mogła rozwijać się w bardziej trwałej i międzynarodowej formule.
2014 rok: Zjazd Twórców Gier staje się Game Industry Conference
Kolejny ważny etap nastąpił w 2014 roku. Organizatorzy wskazują tę edycję jako przełom pod względem jakości, rozpoznawalności międzynarodowej i udziału zagranicznych prelegentów. W wydarzeniu uczestniczyło wówczas ponad 47 międzynarodowych mówców.
Rosnąca obecność zagranicznych gości sprawiła, że dotychczasowa nazwa przestała w pełni oddawać skalę i ambicje przedsięwzięcia. Zjazd Twórców Gier przekształcił się w Game Industry Conference — nazwę, która jasno komunikowała profesjonalny i międzynarodowy charakter wydarzenia.
Zmiana nie była wyłącznie zabiegiem marketingowym. Odzwierciedlała ewolucję samej konferencji: od spotkania polskiej społeczności twórców do wydarzenia, które chciało przyciągać specjalistów z różnych krajów i obszarów produkcji gier.
Angielskojęzyczna identyfikacja ułatwiała komunikację z zagranicznymi gośćmi, a rozbudowa programu pozwalała poszerzać zakres tematyczny.
Od tego momentu GIC coraz mocniej budowało swoją pozycję jako miejsce wymiany wiedzy między specjalistami o różnym doświadczeniu — od osób rozpoczynających karierę po doświadczonych producentów i liderów zespołów.
Od wykładów do rozbudowanej platformy branżowej
Wraz z rozwojem konferencji zmieniała się również jej formuła. Same wykłady przestały wystarczać, aby odpowiedzieć na wszystkie potrzeby środowiska. Twórcy gier potrzebują bowiem nie tylko wiedzy technicznej, lecz także okazji do konsultowania problemów, prezentowania własnych projektów i nawiązywania współpracy.
Jednym z przykładów rozwoju programu było wprowadzenie spotkań przy okrągłych stołach. Według archiwalnych informacji organizatora format ten pojawił się w 2017 roku — początkowo obejmował osiem spotkań. W przeciwieństwie do klasycznego wykładu uczestnicy mogą w nim aktywnie wymieniać się doświadczeniami i omawiać konkretne problemy zawodowe.
To ważna zmiana w sposobie myślenia o konferencji. Wykład pozwala przekazać wiedzę jednej osobie lub grupie, ale moderowana dyskusja może ujawnić różne sposoby rozwiązywania tego samego problemu.
Przykładowo, producenci mogą rozmawiać o planowaniu harmonogramów, projektanci o testowaniu mechanik, a niezależni deweloperzy o rozmowach z wydawcami. W takich sytuacjach wartością wydarzenia jest nie tylko wystąpienie eksperta, ale również doświadczenie pozostałych uczestników.
Z czasem GIC rozwijało kolejne elementy, w tym strefę wystawców B2B, system spotkań biznesowych, prezentacje projektów, inicjatywy rekrutacyjne i wydarzenia integracyjne.
W efekcie konferencja zaczęła pełnić kilka funkcji jednocześnie: edukacyjną, biznesową, rekrutacyjną i społecznościową.
Co wyróżnia GIC na tle targów gamingowych?
Najważniejsza różnica dotyczy odbiorcy i celu wydarzenia. Poznań Game Arena jest przede wszystkim dużą imprezą targową, na której odwiedzający mogą testować gry, poznawać sprzęt i uczestniczyć w atrakcjach związanych z kulturą gier. GIC skupia się natomiast na osobach, które gry projektują, programują, wydają, finansują, promują i rozwijają jako działalność zawodową.
Nie oznacza to, że oba wydarzenia są od siebie odseparowane. Ich współistnienie w Poznaniu tworzy wyjątkowe połączenie: targów konsumenckich i profesjonalnej konferencji branżowej.
Dla uczestnika GIC oznacza to możliwość wysłuchania wykładu, spotkania z potencjalnym partnerem biznesowym, a następnie odwiedzenia strefy targowej. Dla firmy może to być okazja do jednoczesnej rozmowy z profesjonalistami i zaprezentowania produktu szerokiej publiczności.
Według materiałów promocyjnych GIC i publikacji poświęconych polskiemu sektorowi gier wydarzenie rozwija się jako ważne miejsce spotkań branży w Europie Środkowo-Wschodniej. Polska ma rozbudowany ekosystem studiów i wydawców, a Poznań zapewnia infrastrukturę umożliwiającą organizację wydarzeń o międzynarodowej skali.
Jakie tematy można znaleźć w programie GIC?
Program konferencji odzwierciedla szeroki charakter produkcji gier. Tworzenie nowoczesnej gry wymaga współpracy wielu specjalizacji, dlatego wydarzenie nie ogranicza się do programowania czy grafiki.
W zależności od edycji i zgłoszonych wystąpień uczestnicy mogą znaleźć sesje dotyczące między innymi:
Rozwoju kariery — rekrutacji, portfolio, kompetencji zawodowych i kontaktów z pracodawcami.
Tak szeroki program pozwala uczestnikom patrzeć na grę jako na produkt wymagający jednocześnie kreatywności, technologii, organizacji i strategii biznesowej.
Warto przy tym podkreślić, że nie każdy temat musi być obecny w każdej edycji. Szczegółową listę wystąpień i prelegentów należy sprawdzać w oficjalnej agendzie danego roku.
Strefa B2B, spotkania biznesowe i pitching
Jednym z najważniejszych elementów GIC jest przestrzeń przeznaczona do kontaktów zawodowych. W branży gier dobry projekt nie zawsze wystarczy, aby doprowadzić produkcję do premiery. Studio może potrzebować finansowania, wydawcy, partnera technologicznego, pomocy w marketingu lub dostępu do nowych rynków.
Strefa B2B umożliwia firmom prezentowanie swoich usług i nawiązywanie kontaktów. System spotkań biznesowych pozwala z kolei planować rozmowy z osobami, których działalność odpowiada potrzebom uczestnika.
Znaczenie ma również pitching, czyli prezentowanie projektu potencjalnym partnerom. Deweloperzy mogą przedstawiać pomysł na grę, prototyp lub już rozwijaną produkcję, próbując zainteresować wydawcę albo inwestora.
Skuteczny pitching wymaga czegoś więcej niż efektownego zwiastuna. Trzeba umieć wyjaśnić, czym gra wyróżnia się na rynku, do jakiego odbiorcy jest skierowana, na jakim etapie znajduje się produkcja i jakiego rodzaju wsparcia potrzebuje zespół.
Dla małych studiów takie spotkania mogą być szczególnie cenne. Pozwalają dotrzeć do osób, z którymi trudno byłoby nawiązać kontakt bezpośrednio. Nie oznacza to oczywiście, że każda rozmowa prowadzi do umowy. Wartością jest także uzyskanie informacji zwrotnej i lepsze zrozumienie oczekiwań rynku.
Rekrutacja i rozwój kariery
GIC jest również miejscem spotkania pracodawców z osobami poszukującymi pracy w branży gier. Wydarzenie rozwijało inicjatywy związane z karierą i rekrutacją, w tym strefy umożliwiające kontakt z firmami.
Dla studentów i początkujących twórców to okazja, aby poznać oczekiwania pracodawców, dowiedzieć się, jakie kompetencje są potrzebne w konkretnych specjalizacjach i sprawdzić, jak przygotować portfolio.
Z kolei dla doświadczonych specjalistów konferencja może być miejscem wymiany kontaktów, poznawania nowych zespołów i rozmów o możliwościach zawodowych.
Rynek gier obejmuje wiele różnych ścieżek kariery. Można pracować jako programista, grafik, animator, projektant rozgrywki, specjalista QA, producent, analityk, ekspert od marketingu czy osoba odpowiedzialna za lokalizację. Każda z tych ról wymaga innych umiejętności, dlatego bezpośredni kontakt z przedstawicielami branży może pomóc w wyborze dalszego kierunku rozwoju.
Dostępność i inicjatywy społecznościowe
Rozwój konferencji to nie tylko większy program i więcej uczestników. Istotnym obszarem stały się również działania mające ułatwiać udział osobom o różnych potrzebach i możliwościach.
Organizatorzy GIC wymieniają między innymi program stypendialny, inicjatywy związane z obecnością kobiet w branży, opiekę nad dziećmi uczestników oraz działania dotyczące dobrostanu psychicznego.
Takie rozwiązania mają znaczenie w środowisku, w którym udział w międzynarodowej konferencji może wiązać się z kosztami podróży, noclegu, biletu i nieobecności w pracy. Programy wsparcia mogą ułatwiać uczestnictwo osobom, które w innych okolicznościach nie mogłyby sobie na nie pozwolić.
Warto też pamiętać, że inkluzywność nie sprowadza się do pojedynczego programu. Obejmuje również atmosferę wydarzenia, dostępność przestrzeni, sposób komunikacji i tworzenie warunków do rozmowy dla osób o różnym doświadczeniu.
W miarę rozwoju branży kwestie te zyskują znaczenie nie tylko w kontekście konferencji, ale również codziennego funkcjonowania studiów.
GIC 2026 — co czeka uczestników w Poznaniu?
Edycja poznańska w 2026 roku została zaplanowana na 21–24 października 2026 roku. Wydarzenie odbędzie się w Poznań Congress Center, w kompleksie Międzynarodowych Targów Poznańskich, i będzie częściowo pokrywać się terminem z Poznań Game Arena.
Organizatorzy zapowiadają rozbudowany program wykładów, wydarzenia biznesowe, strefę wystawców B2B oraz aktywności związane z rozwojem kariery. Na oficjalnej stronie konferencji prezentowane są także inicjatywy integrujące społeczność i programy wspierające dostępność.
Ważne elementy edycji 2026 obejmują:
Wykłady i ścieżki tematyczne — prezentacje dotyczące różnych obszarów produkcji i biznesu gier.
Spotkania B2B i networking — okazje do rozmów z deweloperami, wydawcami i innymi przedstawicielami branży.
Strefę rekrutacyjną — możliwość kontaktu z firmami i poznania ofert zawodowych.
Specjalistyczne szczyty tematyczne — spotkania skupione na wybranych obszarach, w tym prawie, marketingu i zarządzaniu.
Wydarzenia towarzyszące — aktywności społecznościowe i inicjatywy związane z rozwojem branży.
Organizatorzy na stronie GIC przedstawiają skalę wydarzenia jako ponad 300 prelekcji, ponad 80 wystawców oraz tysiące uczestników z wielu krajów. Są to dane promocyjne dotyczące skali konferencji, a ostateczna liczba wystąpień, firm i gości może zależeć od finalnego programu. Aktualne informacje należy sprawdzać w oficjalnej agendzie GIC 2026.
Tegoroczny kalendarz obejmuje również nową, letnią odsłonę wydarzenia — GIC Sprint w Katowicach, zaplanowaną na 25–27 czerwca 2026 roku. Jest to dodatkowy format, który rozszerza działalność organizatorów poza jesienne spotkanie w Poznaniu. Według zapowiedzi ma zapewniać prelekcje, warsztaty, networking i spotkania biznesowe w bardziej kameralnej formule.
Rozszerzenie wydarzenia o letnią edycję pokazuje, że GIC nie jest już wyłącznie jednorazowym punktem w kalendarzu. Organizatorzy próbują tworzyć więcej okazji do spotkań i wymiany wiedzy w ciągu roku.
GIC a Poznań Game Arena — dwa wydarzenia, jeden ekosystem
Współistnienie Game Industry Conference i Poznań Game Arena jest jednym z najważniejszych elementów poznańskiego kalendarza gamingowego.
PGA kieruje się przede wszystkim do graczy i szerokiej publiczności. Można tam zobaczyć stoiska wystawców, przetestować gry, poznać sprzęt i uczestniczyć w wydarzeniach towarzyszących.
GIC ma charakter profesjonalny. Jego głównym celem jest rozwój kompetencji, nawiązywanie relacji biznesowych i wymiana doświadczeń między osobami pracującymi w branży.
Dzięki temu oba wydarzenia wzajemnie się uzupełniają. Targi pokazują gry jako produkty i element kultury, a konferencja pozwala zajrzeć za kulisy ich powstawania.
Dla dziennikarzy to również szansa na przygotowanie różnorodnych materiałów. Relacja z PGA może koncentrować się na doświadczeniach odwiedzających, premierach i sprzęcie, natomiast tekst o GIC może dotyczyć produkcji gier, rynku pracy, finansowania, technologii, marketingu i problemów stojących przed studiami.
Dlaczego historia GIC jest ważna dla polskiego gamedevu?
Historia Game Industry Conference pokazuje, że rozwój ekosystemu gier nie zależy wyłącznie od sukcesów poszczególnych produkcji. Istotne są również organizacje, wydarzenia i społeczności, które pozwalają twórcom uczyć się od siebie, nawiązywać kontakty i wspólnie rozwiązywać problemy.
Pierwszy Zjazd Twórców Gier zgromadził 13 osób. Kolejne edycje zwiększały zasięg, zmieniały lokalizacje i przyciągały coraz większą liczbę uczestników. Przeniesienie wydarzenia do Poznania i rozwój międzynarodowej formuły pozwoliły mu zbudować trwalszą pozycję.
Współczesna branża gier jest globalna. Nawet niewielkie studio może szukać wydawcy za granicą, korzystać z międzynarodowych narzędzi i sprzedawać swoją produkcję odbiorcom na wielu rynkach. W takim środowisku dostęp do wiedzy, kontaktów i informacji o zmianach branżowych jest ważną częścią rozwoju firmy.
GIC tworzy przestrzeń, w której takie kontakty mogą powstawać. Nie zastępuje pracy nad grą ani nie gwarantuje sukcesu biznesowego, ale ułatwia spotkanie osób, które mogą dzielić się doświadczeniem, wspierać projekty i rozwijać współpracę.
Od lokalnego spotkania do międzynarodowej konferencji
Game Industry Conference rozpoczęło działalność w 2008 roku jako Zjazd Twórców Gier — niewielkie spotkanie w Krakowie, w którym uczestniczyło 13 osób. W kolejnych latach wydarzenie odwiedzało Warszawę, Gdańsk i Łódź, by w 2012 roku przenieść się do Poznania. W 2014 roku przyjęło nazwę Game Industry Conference, odzwierciedlającą rosnący międzynarodowy charakter.
Od tego czasu konferencja rozwijała program o nowe formaty edukacyjne, spotkania biznesowe, strefy B2B, rekrutację i inicjatywy społecznościowe. Jej historia pokazuje, jak oddolna inicjatywa może przekształcić się w rozpoznawalne wydarzenie branżowe.
Edycja poznańska GIC 2026 odbędzie się 21–24 października. Wraz z Poznań Game Arena będzie tworzyć przestrzeń, w której spotykają się profesjonaliści, firmy, twórcy i miłośnicy gier.
Najważniejszym osiągnięciem GIC nie jest jednak wyłącznie skala wydarzenia. To konsekwentne budowanie miejsca, w którym ludzie tworzący gry mogą dzielić się wiedzą, nawiązywać współpracę i lepiej rozumieć branżę, w której pracują.
Od trzynastu uczestników spotykających się w akademiku do międzynarodowej konferencji gromadzącej twórców, wydawców, inwestorów i specjalistów z wielu krajów. Game Industry Conference (GIC) to przykład inicjatywy, która rozwijała się razem z polskim rynkiem gier.